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微软新专利提出『根据注视点在AR/VR中放置对象』解决方案
2021-05-02 00:58
本文摘要:科技快报(映维网2019年09月24日)对于混合现实环境的对象摆放,注视点跟踪是提升精度的最重要手段。事实上,微软公司早早就对这一技术展开了探寻。 例如,他们在2014年7月递交的“Head Mounted Display Experiences”专利中就早已展开过叙述。

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科技快报(映维网2019年09月24日)对于混合现实环境的对象摆放,注视点跟踪是提升精度的最重要手段。事实上,微软公司早早就对这一技术展开了探寻。

例如,他们在2014年7月递交的“Head Mounted Display Experiences”专利中就早已展开过叙述。科技快报日前,美国专利商标局发布了一份取名为“Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment(根据注视点在虚拟现实环境中摆放对象)”的微软公司专利申请,其主要叙述了一种根据注视点在虚拟现实环境中摆放对象的方法。科技快报微软公司说明说道:“专利叙述的头显配备有传感器PCB,所述传感器PCB使得系统需要确认设备用户的投影注视点与虚拟现实环境方位的交叉点,从而反对以高精度摆放虚拟世界对象。

”科技快报这家公司更进一步认为,基于注视点的虚拟世界对象摆放可反对各种应用于用场景,网卓新闻网,并且使用户需要通过转变录注视点方位或视点来精彩地将虚拟世界对象摆放在虚拟环境中的希望方位。例如,头显设备用户可以在测量或制图应用程序中摆放标记,或者用户可以在虚拟世界中的特定方位摆放虚拟世界对象,如虚拟世界对象或游戏对象。

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科技快报涉及专利:Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment科技快报具体来说,可以用于来自传感器PCB的数据来应用于物理环境的表面修复,从而确认用户在虚拟世界中的视图方位。来自视图方位的注视点射线向外感应,并且在射线与虚拟现实世界的交叉点呈现出光标或类似于命令八字。根据用户输出,将虚拟世界对象摆放在交叉点方位。

科技快报取名为“Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment(根据注视点在虚拟现实环境中摆放对象)”的专利最初于2019年6月递交,是2015年4月递交的同名专利的沿袭案。必须留意的是,这只是一份专利申请。

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